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소프트웨어공학 - 소프트웨어 품질

3 분 소요

소프트웨어의 품질의 정의 DoD, 1985, “소프트웨어가 사용자의 의도대로 수행될 수 있는 정도” ISO, 1986, “명시되었거나 묵시적인 요구를 충족시키는 정도”

소프트웨어공학 - 서론

3 분 소요

소프트웨어 개발은 다음과 같은 프로세스를 따른다. 고객의 요구 -> 요구사항 분석 -> 설계 -> 구현 -> 테스팅 -> S/W 제품 또한 제조가 아니라 개발이기 때문에 개발은 개인 능력에 따라 차이가 크고, 구현하는 방법도 달라진다.

μC/OS-III ch.9 Interrupt Management

15 분 소요

이 글은 ‘uC/OS-III: The Real-Time Kernel For the STM32 ARM Cortex-M3, Jean J. Labrosse, Micrium, 2009’를 번역한 글입니다. 오역이 있을 수 있으며, 발견하시면 github에 issue나 댓글 남겨주시기 바랍...

μC/OS-III ch.8 Context Switching

3 분 소요

이 글은 ‘uC/OS-III: The Real-Time Kernel For the STM32 ARM Cortex-M3, Jean J. Labrosse, Micrium, 2009’를 번역한 글입니다. 오역이 있을 수 있으며, 발견하시면 github에 issue나 댓글 남겨주시기 바랍...

μC/OS-III ch.7 Scheduling

7 분 소요

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μC/OS-III ch.6 The Ready List

4 분 소요

이 글은 ‘uC/OS-III: The Real-Time Kernel For the STM32 ARM Cortex-M3, Jean J. Labrosse, Micrium, 2009’를 번역한 글입니다. 오역이 있을 수 있으며, 발견하시면 github에 issue나 댓글 남겨주시기 바랍...

다층 퍼셉트론(MLP) - 기본 구조

2 분 소요

다층 퍼셉트론 신경망 구조 다층 퍼셉트론 신경망은 퍼셉트론 계층 여러개를 배치하여 입력 벡터로부터 중간 표현을 거쳐 출력 벡터를 얻어내는 신경망 구조이다. 입력과 출력 계층 사이에 있는 퍼셉트론 계층, 즉 입력 벡터를 처리한 뒤 다음 계층으로 넘기는 계층을 은닉 계층(즉, 출력에...