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μC/OS-III ch.17 Memory Management

6 분 소요

이 글은 ‘uC/OS-III: The Real-Time Kernel For the STM32 ARM Cortex-M3, Jean J. Labrosse, Micrium, 2009’를 번역한 글입니다. 오역이 있을 수 있으며, 발견하시면 github에 issue나 댓글 남겨주시기 바랍...

μC/OS-III ch.16 Pending On Multiple Objects

3 분 소요

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μC/OS-III ch.15 Message Passing

11 분 소요

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μC/OS-III ch.14 Synchronization

20 분 소요

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μC/OS-III ch.13 Resource Management

26 분 소요

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μC/OS-III ch.12 Timer Managment

8 분 소요

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μC/OS-III ch.11 Time Managment

5 분 소요

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μC/OS-III ch.10 Pend Lists(or Wait Lists)

3 분 소요

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clock setting and UART communication on stm32f107vc

8 분 소요

목표 라이브러리를 활용하여 코드 작성 Clock Tree의 이해 및 사용자 Clock 설정 오실로스코프를 이용한 clock 확인 UART 통신의 원리를 배우고 실제 설정 방법 파악

μC/OS-III ch.9 Interrupt Management

15 분 소요

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μC/OS-III ch.8 Context Switching

3 분 소요

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μC/OS-III ch.7 Scheduling

7 분 소요

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μC/OS-III ch.6 The Ready List

4 분 소요

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μC/OS-III ch.5 Task Management

25 분 소요

서론1 real-time application 설계 과정은 일반적으로 수행할 작업을 각각 일부를 담당하는 작은 task로 나누는 것을 포함한다. μC/OS-III는 응용 프로그램 프로그래머가 이 패러다임을 쉽게 쓸 수 있도록 해준다. task(thread라고 하기도 함)은 CPU를...

μC/OS-III ch.4 Critical Sections

3 분 소요

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μC/OS-III ch.3 Getting Started with microC/OS-III

7 분 소요

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μC/OS-III ch.2 Directories and Files

3 분 소요

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μC/OS-III ch.1 Introduction

3 분 소요

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baekjoon

2745번 - 진법 변환

최대 1 분 소요

문제 B진법 수 N이 주어진다. 이 수를 10진법으로 바꿔 출력하는 프로그램을 작성하시오.

2562번 - 최댓값

최대 1 분 소요

문제 9개의 서로 다른 자연수가 주어질 때, 이들 중 최댓값을 찾고 그 최댓값이 몇 번째 수인지를 구하는 프로그램을 작성하시오.

1212번 - 8진수 2진수

최대 1 분 소요

문제 8진수가 주어졌을 때, 2진수로 변환하는 프로그램을 작성하시오. 입력 첫째 줄에 8진수가 주어진다. 주어지는 수의 길이는 333,334을 넘지 않는다. 출력 첫째 줄에 주어진 수를 2진수로 변환하여 출력한다. 수가 0인 경우를 제외하고는 반드시 1로 시작해야 한다.

10820번 - 문자열 분석

최대 1 분 소요

문제 문자열 N개가 주어진다. 이때, 문자열에 포함되어 있는 소문자, 대문자, 숫자, 공백의 개수를 구하는 프로그램을 작성하시오.

10818번 - 최소, 최대

최대 1 분 소요

문제 N개의 정수가 주어진다. 이때, 최솟값과 최댓값을 구하는 프로그램을 작성하시오. 입력 첫째 줄에 정수의 개수 N (1 ≤ N ≤ 1,000,000)이 주어진다. 둘째 줄에는 N개의 정수를 공백으로 구분해서 주어진다. 모든 정수는 -1,000,000보다 크거나 같고, 1,000...

11718번 - 그대로 출력하기

최대 1 분 소요

문제 입력 받은 대로 출력하는 프로그램을 작성하시오. 입력 입력이 주어진다. 입력은 최대 100줄로 이루어져 있고, 알파벳 소문자, 대문자, 공백, 숫자로만 이루어져 있다. 각 줄은 100글자를 넘지 않으며, 빈 줄은 주어지지 않는다. 또, 각 줄은 공백으로 시작하지 않고, 공백으...

10872번 - 팩토리얼

최대 1 분 소요

문제 0보다 크거나 같은 정수 N이 주어진다. 이때, N!을 출력하는 프로그램을 작성하시오. 입력 첫째 줄에 정수 N(0 ≤ N ≤ 12)이 주어진다. 출력 첫째 줄에 N!을 출력한다.

2446번 - 별 찍기 - 9

최대 1 분 소요

문제 예제를 보고 규칙을 유추한 뒤에 별을 찍어 보세요. 입력 첫째 줄에 N(1 ≤ N ≤ 100)이 주어진다. 출력 첫째 줄부터 2×N-1번째 줄까지 차례대로 별을 출력한다.

2445번 - 별 찍기 - 8

최대 1 분 소요

문제 예제를 보고 규칙을 유추한 뒤에 별을 찍어 보세요. 입력 첫째 줄에 N(1 ≤ N ≤ 100)이 주어진다. 출력 첫째 줄부터 2×N-1번째 줄까지 차례대로 별을 출력한다.

2446번 - 별 찍기 - 4

최대 1 분 소요

문제 첫째 줄에는 별 N개, 둘째 줄에는 별 N-1개, …, N번째 줄에는 별 1개를 찍는 문제

11719번 - 그대로 출력하기 2

최대 1 분 소요

문제 입력 받은 대로 출력하는 프로그램을 작성하시오. 입력 입력이 주어진다. 입력은 최대 100줄로 이루어져 있고, 알파벳 소문자, 대문자, 공백, 숫자로만 이루어져 있다. 각 줄은 100글자를 넘지 않으며, 빈 줄이 주어질 수도 있고, 각 줄의 앞 뒤에 공백이 있을 수도 있다. ...

10953번 - A+B - 6

최대 1 분 소요

문제 두 정수 A와 B를 입력받은 다음, A+B를 출력하는 프로그램을 작성하시오. 입력 첫째 줄에 테스트 케이스의 개수 T가 주어진다.

2522번 - 별 찍기 - 12

최대 1 분 소요

문제 예제를 보고 규칙을 유추한 뒤에 별을 찍어 보세요. 입력 첫째 줄에 N(1 ≤ N ≤ 100)이 주어진다. 출력 첫째 줄부터 N번째 줄까지 차례대로 별을 출력한다.

10992번 - 별 찍기 - 17

최대 1 분 소요

문제 예제를 보고 규칙을 유추한 뒤에 별을 찍어 보세요. 입력 첫째 줄에 N(1 ≤ N ≤ 100)이 주어진다. 출력 첫째 줄부터 N번째 줄까지 차례대로 별을 출력한다.

10991번 - 별 찍기 - 16

최대 1 분 소요

문제 예제를 보고 규칙을 유추한 뒤에 별을 찍어 보세요. 입력 첫째 줄에 N(1 ≤ N ≤ 100)이 주어진다. 출력 첫째 줄부터 N번째 줄까지 차례대로 별을 출력한다.

10824번 - 네 수

최대 1 분 소요

문제 네 자연수 A, B, C, D가 주어진다. 이때, A와 B를 붙인 수와 C와 D를 붙인 수의 합을 구하는 프로그램을 작성하시오.

2875번 - 대회 or 인턴

최대 1 분 소요

문제 백준대학교에서는 대회에 나갈 때 2명의 여학생과 1명의 남학생이 팀을 결성해서 나가는 것이 원칙이다. (왜인지는 총장님께 여쭈어보는 것이 좋겠다.)

2742번 - 기찍 N

최대 1 분 소요

문제 자연수 N이 주어졌을 때, N부터 1까지 한 줄에 하나씩 출력하는 프로그램을 작성하시오. 입력 첫째 줄에 100,000보다 작거나 같은 자연수 N이 주어진다. 출력 첫째 줄부터 N번째 줄 까지 차례대로 출력한다.

2439번 - 별 찍기 - 2

최대 1 분 소요

문제 첫째 줄에는 별 1개, 둘째 줄에는 별 2개, N번째 줄에는 별 N개를 찍는 문제

11720번 - 숫자의 합

최대 1 분 소요

문제 N개의 숫자가 공백 없이 쓰여있다. 이 숫자를 모두 합해서 출력하는 프로그램을 작성하시오. 입력 첫째 줄에 숫자의 개수 N (1 ≤ N ≤ 100)이 주어진다. 둘째 줄에 숫자 N개가 공백없이 주어진다. 출력 입력으로 주어진 숫자 N개의 합을 출력한다.

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A.I

다층 퍼셉트론(MLP) - 기본 구조

2 분 소요

다층 퍼셉트론 신경망 구조 다층 퍼셉트론 신경망은 퍼셉트론 계층 여러개를 배치하여 입력 벡터로부터 중간 표현을 거쳐 출력 벡터를 얻어내는 신경망 구조이다. 입력과 출력 계층 사이에 있는 퍼셉트론 계층, 즉 입력 벡터를 처리한 뒤 다음 계층으로 넘기는 계층을 은닉 계층(즉, 출력에...

이진 판단 - 천체의 펄서 여부 판정 신경망

5 분 소요

목적 [파이썬 날코딩으로 알고 짜는 딥러닝] 책에서 두번째로 나오는 천체의 펄서 여부 판정 신경망 파이썬 코드를 분석해보고자 한다. 데이터 kaggle의 펄서 예측 데이터셋을 활용한다.

3-3. 회귀 알고리즘와 모델 규제 - 특성공학과 규제

2 분 소요

다중 회귀 농어 무게에 대한 예측에서, 농어의 길이뿐만 아니라 농어의 높이과 두께도 함께 사용하여 예측하여보자. 또한 이전 절에서 처럼 3개의 특성을 각각 제곱한 것을 추가한다. 도한 각 특성을 서로 곱하여 또 다른 특성을 만들 수도 있다. 이렇게 기존의 특성을 사용해 새로운 특성...

2-1. 데이터 다루기 - 훈련 세트와 테스트 세트

2 분 소요

지도 학습과 비지도 학습 지도학습은 훈련하기 위한 데이터와 정답이 필요하다. 데이터와 정답을 입력(input)과 타깃(target)이라 부르고, 이 둘을 합쳐 훈련 데이터라고 부른다. 지도학습은 정답을 맞히는 것을 학습한다. 지도학습에는 K-최근접 이웃 알고리즘이 있다.

단층 퍼셉트론(SLP) - 이진 판단

4 분 소요

이진 판단 문제의 신경망 처리 이진 판단 문제는 예/아니오 혹은 0/1 같은 두 가지 값 중 하나로 답하는 문제다. 가중치와 편향을 이용하는 퍼셉트론의 연산은 두 가지 값으로 결과를 제한하기 힘들다.

회귀 분석 - 전복의 고리수 추정 신경망

5 분 소요

목적 [파이썬 날코딩으로 알고 짜는 딥러닝] 책에서 첫번째로 나오는 전복의 고리 수 추정 신경망 파이썬 코드를 분석해보고자 한다. 데이터 kaggle의 전복 데이터셋은 4000여마리의 전복에 대해 8가지 특징값과 전복의 고리 수가 들어있다.

1-3. 나의 첫 머신러닝 - 마켓과 머신러닝

2 분 소요

목표 머신러닝을 이용하여 도미와 빙어의 분류 기준을 알려주지 않고 데이터와 정답만 알려주고 스스로 분류기준을 찾아 생선의 길이와 무게 데이터가 들어왔을 때 이것이 도미인지 빙어인지 분류하게 한다.

1-2. 나의 첫 머신러닝 - 코랩과 주피터 노트북

최대 1 분 소요

코랩 구글 코랩은 웹 브라우저에서 파이썬 프로그램을 테스트하고 저장할 수 있는 서비스이다. 구글 계정을 만들고 https://colab.research.google.com/?hl=ko 에 접속하면 다음과 같은 화면을 볼 수 있다.

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microc-os

μC/OS-III ch.17 Memory Management

6 분 소요

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μC/OS-III ch.16 Pending On Multiple Objects

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μC/OS-III ch.15 Message Passing

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μC/OS-III ch.14 Synchronization

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μC/OS-III ch.13 Resource Management

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μC/OS-III ch.12 Timer Managment

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μC/OS-III ch.10 Pend Lists(or Wait Lists)

3 분 소요

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μC/OS-III ch.9 Interrupt Management

15 분 소요

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μC/OS-III ch.8 Context Switching

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μC/OS-III ch.7 Scheduling

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μC/OS-III ch.6 The Ready List

4 분 소요

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μC/OS-III ch.5 Task Management

25 분 소요

서론1 real-time application 설계 과정은 일반적으로 수행할 작업을 각각 일부를 담당하는 작은 task로 나누는 것을 포함한다. μC/OS-III는 응용 프로그램 프로그래머가 이 패러다임을 쉽게 쓸 수 있도록 해준다. task(thread라고 하기도 함)은 CPU를...

μC/OS-III ch.4 Critical Sections

3 분 소요

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μC/OS-III ch.3 Getting Started with microC/OS-III

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μC/OS-III ch.2 Directories and Files

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μC/OS-III ch.1 Introduction

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파이썬

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stm32f107vc

clock setting and UART communication on stm32f107vc

8 분 소요

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소프트웨어공학 - 소프트웨어 process

6 분 소요

계층화된 기술로서의 소프트웨어공학 Tools Methods Process Quality Focus 품질 중점 품질에 대한 조직의 헌신 프로세스 소프트웨어 공학의 기초 방법 기술적으...

소프트웨어공학 - 소프트웨어 품질

3 분 소요

소프트웨어의 품질의 정의 DoD, 1985, “소프트웨어가 사용자의 의도대로 수행될 수 있는 정도” ISO, 1986, “명시되었거나 묵시적인 요구를 충족시키는 정도”

소프트웨어공학 - 서론

3 분 소요

소프트웨어 개발은 다음과 같은 프로세스를 따른다. 고객의 요구 -> 요구사항 분석 -> 설계 -> 구현 -> 테스팅 -> S/W 제품 또한 제조가 아니라 개발이기 때문에 개발은 개인 능력에 따라 차이가 크고, 구현하는 방법도 달라진다.

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paper review papers related to artificial intelligence and computer science will be reviewed.

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일반물리학실험 보고서 링크

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목록 일반물리학실험 보고서1 - 전자측정연습.pdf 일반물리학실험 보고서2 - 직류 회로.pdf 일반물리학실험 보고서3 - 축전기의 충전과 방전.pdf 일반물리학실험 보고서4 - 전류 저울.pdf 일반물리학실험 보고서5 - 등전위선과 전기장.pdf 일반물리학...

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